ロゲライトアクションとクリーチャーコレクションが手描きのファンタジーで出会う
Wildkeepers Rising、Lioncode Gamesによる作品は、プレイヤーがガーディアンを飼いならし、グレンヘイブンを浄化する役割を担います。戦闘は「バレットヘブン」の群れと反射神経を駆使した回避を組み合わせ、プレイヤーは四体のガーディアンチームを編成し進化させ、増大する波に生き残り、ランの間にメタ進行を解除します。手描きのアニメ風アート、収集可能なガーディアンの進化、選択可能なオーバーワールドミッションがループを形成します。アクションRPGとローグライトファンのために設計されており、迅速なプレイと物語のフックを持つ長期的なチーム実験を重視しています。
Wildkeepersはどんなゲームですか?
Wildkeepersは、サバイバースタイルの高密度な戦闘とクリーチャーの収集と進化を組み合わせたハイブリッドアクションRPGローグライトです。コアループは、プレイヤーを短く激しいランに置き、メタプログレッションを通じて長期的な報酬を提供します。したがって、各セッションは瞬間的な回避と戦略的なロスター選択の間を切り替えます。際立った特徴は、これらの2つのレイヤーが互いに影響を与えることであり、1回のランでの戦術的な実験が次の選択肢を変えます。
異なるモードはありますか?それらはプレイにどのように影響しますか?
モードは、ストーリー駆動のクエストや利用可能なリソースを変更する繰り返しのランシーケンスを含むオーバーワールドマップから選択可能なミッションに中心を置いています。プレイヤーは最大4人のアクティブなガーディアンをフィールドに出すことができ、チーム構成が戦術的な多様性の主要なモードとして機能します。主要なラン修飾子には、さまざまなマップ、パワーアップ、永久的なアンロックが含まれます。プレイヤーはミッションの選択が敵のパターンや利用可能な報酬を変えることを期待でき、セッションごとに異なるプレイスタイルを促進します。
- オーバーワールドミッションの選択
- ストーリークエスト
- ラン修飾子とマップの多様性
ゲームはどのように見え、どのように聞こえますか?
プレゼンテーションは、クラシックなアニメやファンタジーのイラストレーターを参照した手描きの環境とキャラクターアートを使用しており、戦闘にカラフルでイラストされた感覚を与えています。批評家はアートディレクションを強みとして挙げており、ビジュアルは密集した戦闘中の明瞭さを維持するのに役立っています。インターフェースはガーディアンの能力と敵の集中を強調し、プレイヤーが脅威を迅速に解析できるようにします。これは、何千もの敵が画面に現れるときに重要です。
学習曲線はどのくらい急で、何があなたを再び戻らせますか?
初期のランは迅速な反射神経を要求します。なぜなら、戦闘はプレイヤーを広大な敵の群れの中に置き、成功は個人のスキルとガーディアンのシナジーを組み合わせることに依存するからです。メタプログレッションは、試行の間にマップ、資産、永久的なアップグレードをアンロックし、時間とともにエントリーを和らげます。リプレイ性は、数十のガーディアンを進化させ、チームのシナジーを実験し、各セッションごとに戦略的な優先順位を変えるさまざまなマップとパワーアップの組み合わせに取り組むことから来ます。
実験者にとって報われる選択肢で、明確なプレイヤーの適合性
Wildkeepersは、短く繰り返し可能なセッションと、単一の直線的なキャンペーンよりも反復的なビルドクラフトを楽しむプレイヤーにとって、温かく戦術的な選択肢です。好奇心と忍耐強い実験を報い、審美的な要素は、迅速な反応を要求される時でもプレイを快適に保ちます。厳密に物語を前進させる、単一のプレイスルー体験を求めるプレイヤーは、別のタイトルを好むかもしれませんが、いじくり回して再挑戦するのが好きな人には、これは魅力的で満足のいくものです。
高評価
- 手描きの、アニメにインスパイアされたアートは批評家に称賛されました
- ジャンルのマッシュアップは、即時のアクションを長期的な進行に結びつけます
- 最大で4人のアクティブガーディアンが深いチームシナジーを可能にします
- メタ進行は新しいマップと永続的なアップグレードを解除します
低評価
- 数千の敵の群れは常に反射神経を必要とする。
- ローグライト構造は、線形キャンペーンよりも繰り返しのプレイを優先します。
- 深いシナジーシステムは初期の学習曲線を上昇させる。